Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Tesla Baby Dragon Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky
Tesla
Giant
Arrows Sparky Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Giant Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Giant Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tesla Ice Wizard Sparky
Tesla
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Skeleton Army
Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Tesla Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Sparky
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Sparky Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076