Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Inferno Tower Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Fireball
Inferno Tower Witch Ice Wizard Night Witch
Poison
Inferno Tower Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Night Witch Giant Inferno Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Witch Royal Ghost
Giant
Night Witch Valkyrie Rocket Witch Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower
Rocket
Giant
Witch
Valkyrie Giant Royal Ghost
Ice Wizard
Giant
Royal Ghost
Valkyrie Giant Witch
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Inferno Tower Witch Ice Wizard Night Witch
Giant
Inferno Tower
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Rocket
Witch
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Night Witch
Royal Ghost
Inferno Tower Witch
Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Rocket Witch Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Witch Night Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Inferno Tower Rocket Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Inferno Tower Witch Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Valkyrie Rocket Witch Ice Wizard
Valkyrie Rocket Witch Royal Ghost Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Night Witch
Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower
Valkyrie Royal Ghost Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Royal Ghost
Valkyrie Rocket Royal Ghost
Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Witch Night Witch
Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch Night Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie Rocket Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Rocket Night Witch
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket Valkyrie Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard Royal Ghost
Witch
Rocket
Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket Witch
Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Witch Night Witch
Rocket Witch Ice Wizard
Valkyrie Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076