Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Phoenix Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Wizard Phoenix Magic Archer Mother Witch
Lightning
Wizard Phoenix Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Freeze Phoenix Magic Archer Mother Witch Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Freeze Phoenix Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Goblin Barrel Wizard Magic Archer Mother Witch
Wizard
Giant Ram Rider
Goblin Barrel
Giant Ram Rider
Freeze
Phoenix
Phoenix
Freeze
Magic Archer
Ram Rider Giant Mother Witch
Mother Witch
Giant Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Wizard Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 0 3

Giant
Wizard
Freeze
Goblin Barrel
Freeze
Wizard
Phoenix
Magic Archer
Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Magic Archer
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Ram Rider Freeze
Phoenix Ram Rider
Freeze Magic Archer Mother Witch
Ram Rider Wizard Freeze Phoenix Magic Archer
Phoenix Magic Archer Ram Rider
Phoenix
Phoenix
Mother Witch Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Freeze Magic Archer
Phoenix Ram Rider
Freeze Ram Rider
Wizard
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Freeze Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard Phoenix Magic Archer
Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Wizard Mother Witch Freeze Magic Archer Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Phoenix
Freeze Phoenix Magic Archer
Phoenix
Phoenix
Phoenix
Wizard Ram Rider
Wizard Magic Archer
Phoenix Freeze Magic Archer
Wizard Freeze Phoenix Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Freeze
Wizard Magic Archer
Wizard Mother Witch Freeze Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Wizard
Freeze Mother Witch Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer Mother Witch
Wizard Freeze
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076