Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Goblins Archers Baby Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Goblins Archers Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Archers Night Witch Graveyard
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Goblins Archers Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Night Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Giant Baby Dragon
Zap
Giant Graveyard Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Archers
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Baby Dragon Graveyard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch Graveyard Goblins Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Graveyard Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Giant
Night Witch
Giant Zap Graveyard
Graveyard
Zap Giant Baby Dragon Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Zap Archers Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Baby Dragon Night Witch
Archers
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Goblins Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblins
Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Night Witch
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblins Archers Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblins Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Baby Dragon
Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Archers Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076