Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Mortar Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Mortar
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Musketeer
Poison
Minions Goblin Gang Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Ice Golem Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Minions Goblin Gang Mortar Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Giant Skeleton
Minions
Mortar Ice Golem Giant Skeleton
Goblin Gang
Ice Golem Mortar Giant Skeleton
Mortar
Arrows Minions Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Minions Mortar
Musketeer
Ice Golem Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Musketeer Minions Mortar Ice Golem Giant Skeleton
Arrows
Mortar Ice Golem Giant Skeleton
Minions
Ice Golem Skeletons Mortar Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Mortar Ice Golem Giant Skeleton
Mortar
Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Minions Musketeer Skeletons Arrows Goblin Gang Mortar Giant Skeleton
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Ice Golem Minions Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Ice Golem Musketeer
Skeletons Minions Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Mortar Skeletons Minions Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Minions Goblin Gang Mortar Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeletons Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Minions Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Skeletons Arrows Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Goblin Gang
Mortar Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Mortar Musketeer
Arrows Mortar Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Mortar Minions Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Mortar Musketeer
Goblin Gang Arrows Minions Musketeer Giant Skeleton
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mortar Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons Minions Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Musketeer
Arrows Skeletons Minions Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Skeletons Minions Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Minions Mortar Ice Golem
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Ice Golem
Musketeer
Goblin Gang Skeletons Minions Mortar Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minions Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Minions Ice Golem Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Golem
Arrows Mortar
Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Mortar Ice Golem Musketeer
Arrows Minions Mortar Musketeer
Arrows Mortar Ice Golem Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Minions
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Minions Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Golem Mortar
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Mortar Ice Golem Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Mortar Musketeer Giant Skeleton
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076