Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Tornado Little Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Goblin Gang
Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Clone
Tornado
Giant Skeleton The Log Little Prince
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Tornado The Log Little Prince
The Log
Bats Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Tornado Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log
Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado Bats Giant Skeleton
Bats Goblin Gang
Tornado Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Tornado The Log Bats
Bats Tornado Goblin Gang Little Prince
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Little Prince
Bats Goblin Gang Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Goblin Gang Tornado The Log Little Prince
Tornado The Log Bats Giant Skeleton Little Prince
Tornado
Goblin Gang Bats Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Tornado The Log
Giant Skeleton Goblin Gang
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Tornado The Log
Goblin Gang
Bats Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang
Goblin Gang Bats Tornado Giant Skeleton The Log Little Prince
Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Tornado The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Skeleton Barrel Tornado
Tornado The Log
The Log Skeleton Barrel Tornado
The Log Skeleton Barrel Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Skeleton Barrel Tornado The Log
Tornado
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Tornado
Bats
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Tornado The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Tornado The Log Little Prince
The Log Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado The Log
Skeleton Barrel Tornado The Log
Bats Tornado Little Prince
Bats Skeleton Barrel
The Log
Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Tornado
The Log
Goblin Gang
The Log Skeleton Barrel
Tornado Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Tornado
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076