Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Clone
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Clone Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Clone Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Clone Tornado Ice Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Clone Tornado Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Bats Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Bats
Skeletons Cannon Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon
Skeletons Bats Ice Wizard
Skeleton Barrel
Clone
Tornado
Ice Wizard Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Bats Cannon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel
Skeletons Bats Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Skeletons Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Skeletons Bats Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Bats Cannon Ice Wizard
Bats Tornado Cannon Ice Wizard
Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Cannon Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Ice Wizard Skeletons Cannon Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Ice Wizard
Cannon Skeletons Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Cannon Tornado
Cannon
Tornado Cannon
Skeletons Bats Cannon Tornado
Cannon Bats Tornado Ice Wizard
Tornado Bats Cannon Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Tornado
Bats Cannon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Giant Skeleton Skeletons Bats
Giant Skeleton Bats Tornado
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Skeletons Bats Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeletons Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bats Tornado
Skeletons Cannon
Bats Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Cannon Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bats Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Bats
Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel
Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076