Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Hunter Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Hunter
Lightning
Hunter Cannon Cart
Rocket
Barbarians Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Flying Machine Hunter Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Cannon Cart
Hunter
Ice Spirit Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Clone Hunter
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Barbarians
Ice Spirit
Flying Machine
Ice Spirit Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Hunter
Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Ice Spirit Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Flying Machine Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarians Hunter Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton
Flying Machine Hunter Cannon Cart
Hunter Ice Spirit Flying Machine
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter
Ice Spirit Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Flying Machine
Barbarians Hunter Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Ice Spirit Barbarians Hunter Cannon Cart
Barbarians Hunter Cannon Cart
Barbarians Ice Spirit Hunter
Barbarians Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart
Hunter Ice Spirit Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter Cannon Cart
Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Hunter Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton Ice Spirit Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Hunter
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Ice Spirit Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Ice Spirit Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel
Flying Machine Hunter
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine
Hunter
Ice Spirit
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Ice Spirit Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Hunter
Flying Machine Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine Cannon Cart
Ice Spirit Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076