Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Witch Lava Hound
Zap
Dark Prince Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Wizard Witch Lava Hound
Poison
Wizard Witch Phoenix Lava Hound
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Phoenix
Rocket
Wizard Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Dark Prince Phoenix Wizard Witch Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Dark Prince Phoenix

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix Lava Hound
Fireball
Zap Lava Hound Dark Prince
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince Giant Skeleton Lava Hound
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
Phoenix
Zap
Lava Hound
Fireball Zap Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix
Fireball
Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
Phoenix
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Zap Dark Prince Witch Phoenix
Witch Dark Prince Giant Skeleton
Witch Dark Prince Phoenix
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Zap Dark Prince
Zap Fireball Wizard Witch Phoenix
Zap Fireball Giant Skeleton Phoenix
Witch Phoenix
Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Witch Zap Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Zap Fireball Wizard Witch Phoenix
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Dark Prince Witch
Phoenix
Zap Fireball
Wizard Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Wizard Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Phoenix
Wizard Dark Prince Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Wizard Phoenix
Giant Skeleton Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Zap Fireball Phoenix
Giant Skeleton Dark Prince Witch Phoenix
Fireball Wizard Zap Witch
Dark Prince Fireball Witch Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Dark Prince Phoenix
Zap Giant Skeleton Fireball Dark Prince Witch Phoenix
Witch Phoenix
Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix
Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Phoenix Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076