Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Freeze Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Goblin Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Curse Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Machine Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Drill
Freeze
Goblin Drill
Goblin Machine Ice Spirit Dark Prince
Giant Skeleton
Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Drill

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Machine
Dark Prince
Ice Spirit
Freeze
Goblin Drill
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblin Machine
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Goblin Drill
Goblin Curse Dark Prince Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Curse Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince Giant Skeleton
Freeze Dark Prince
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Curse Dark Prince Freeze Goblin Drill Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Curse
Goblin Drill Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Freeze Goblin Drill
Inferno Dragon Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Curse Freeze Goblin Drill Inferno Dragon
Dark Prince Goblin Drill
Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill
Freeze Goblin Drill Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Curse Goblin Drill Inferno Dragon
Dark Prince Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Ice Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Curse Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Spirit Dark Prince Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Curse Dark Prince Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Curse
Goblin Drill Giant Skeleton
Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Goblin Curse Dark Prince
Ice Spirit Goblin Curse Freeze Goblin Machine
Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Dark Prince Goblin Machine
Goblin Curse
Freeze
Goblin Drill
Freeze
Dark Prince Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Machine
Giant Skeleton
Goblin Drill
Goblin Curse Freeze Ice Spirit Dark Prince Goblin Machine
Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Giant Skeleton
Goblin Curse
Ice Spirit Dark Prince Freeze
Goblin Curse
Freeze
Dark Prince
Giant Skeleton
Dark Prince
Ice Spirit Freeze Giant Skeleton
Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076