Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Lightning
Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Hog Rider Golden Knight Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Hog Rider Golden Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Prince Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Executioner Giant Skeleton
Executioner
Hog Rider Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Dart Goblin Prince Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Prince Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Hog Rider
Prince
Firecracker Dart Goblin Executioner
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Executioner
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Executioner
Prince Dart Goblin Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Prince Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Dart Goblin Firecracker Electro Dragon Executioner
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Executioner Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Executioner Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Executioner Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Golden Knight
Prince
Prince
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Executioner Golden Knight
Executioner Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton Prince Electro Dragon Golden Knight
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince Executioner
Firecracker Executioner Dart Goblin Electro Dragon
Prince Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Executioner Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Prince Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Executioner Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Golden Knight
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Prince Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Prince Giant Skeleton
Prince
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Golden Knight
Prince Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Prince Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076