Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Miner Fisherman Skeleton King
Zap
Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
The Log
Giant Skeleton Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Giant Skeleton Miner Royal Ghost Fisherman Skeleton King
Fireball
Fisherman Skeleton King
Poison
Fisherman Skeleton King
Lightning
Fisherman Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Barbarian Barrel Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Earthquake Miner Royal Ghost Fisherman Skeleton King Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Earthquake Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Rocket
Miner
Barbarian Barrel
Earthquake Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Earthquake Barbarian Barrel Miner Fisherman
Miner
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
Royal Ghost
Miner Fisherman
Fisherman
Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 0 4

Earthquake
Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Earthquake Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Fisherman
Skeleton King
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Fisherman
Rocket Fisherman Giant Skeleton
Fisherman Skeleton King
Earthquake Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Earthquake Royal Ghost
Rocket
Earthquake Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner Royal Ghost Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Skeleton King
Earthquake Rocket Giant Skeleton
Rocket Earthquake Barbarian Barrel Royal Ghost Skeleton King
Skeleton King
Rocket Fisherman
Fisherman
Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Rocket Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Fisherman
Giant Skeleton Rocket Fisherman
Rocket Giant Skeleton Barbarian Barrel Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Rocket Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeleton King
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman Skeleton King
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Fisherman
Earthquake Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner
Earthquake Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Rocket Earthquake Barbarian Barrel
Rocket
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Miner Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Miner Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Rocket
Earthquake Rocket Barbarian Barrel Miner Fisherman
Earthquake Rocket Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fisherman
Rocket Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Rocket Earthquake Barbarian Barrel Miner
Rocket Earthquake Giant Skeleton
Rocket
Rocket Fisherman
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Miner Earthquake Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Miner Fisherman
Rocket Miner Barbarian Barrel Fisherman
Rocket
Earthquake Rocket Miner
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Earthquake
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Miner Rocket
Earthquake Skeleton King
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeleton King
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076