Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Skeleton King
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
The Log
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Skeleton King
Poison
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Royal Ghost Skeleton Dragons Skeleton King Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Balloon Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Dragons
Zap Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton King
Balloon
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Bomber Zap Skeleton Dragons Balloon
Royal Ghost
Zap Balloon
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap Royal Ghost
Zap
Skeleton Dragons Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Balloon
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army
Royal Ghost
Bomber Zap
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Skeleton King
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Zap
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Dragons Skeleton Army Bomber Zap Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Dragons Zap
Skeleton Army Bomber Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Zap
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomber Zap Skeleton Dragons Skeleton Army Royal Ghost
Zap Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Royal Ghost Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army
Skeleton Dragons Zap
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Bomber Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap
Bomber Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Bomber Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Skeleton King
Zap Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Zap Skeleton Dragons
Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076