Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Dark Prince Balloon Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Balloon
Zap
Bomber Goblin Curse Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Bomber Balloon
Poison
Bomber Goblin Curse Balloon Phoenix
Lightning
Dark Prince Balloon Phoenix
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Void Royal Ghost Dark Prince Phoenix Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Void Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Curse
Bomber
Void
Balloon
Dark Prince
Bomber Balloon Royal Ghost
Balloon
Void Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Bomber Balloon
Royal Ghost
Dark Prince Balloon
Phoenix

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Dark Prince Royal Ghost
Goblin Curse
Void
Dark Prince
Bomber Royal Ghost
Balloon
Giant Skeleton
Royal Ghost
Bomber Dark Prince
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void
Goblin Curse Dark Prince Phoenix
Bomber Goblin Curse Void Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Curse Dark Prince Phoenix
Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Dark Prince Royal Ghost
Goblin Curse Void Phoenix
Void Giant Skeleton Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Bomber Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Phoenix
Goblin Curse Bomber Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Curse Phoenix
Bomber Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Goblin Curse Dark Prince Royal Ghost
Goblin Curse Phoenix
Goblin Curse
Bomber Dark Prince
Bomber Dark Prince Royal Ghost
Bomber Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Curse Phoenix
Bomber Dark Prince Royal Ghost Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Void Bomber Royal Ghost Phoenix
Giant Skeleton Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Goblin Curse Dark Prince Phoenix
Goblin Curse
Dark Prince Void Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Goblin Curse Dark Prince Phoenix
Void Giant Skeleton Dark Prince Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Void Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Phoenix Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Goblin Curse Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost Phoenix
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton Royal Ghost
Void Goblin Curse Royal Ghost
Void Giant Skeleton
Void Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse
Bomber
Goblin Curse
Void
Void
Void Dark Prince
Void Goblin Curse
Void
Void
Bomber
Bomber
Void Bomber Dark Prince
Bomber Goblin Curse Void
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void
Goblin Curse Bomber Dark Prince
Void Royal Ghost
Void
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void
Void
Void
Void Bomber
Void
Giant Skeleton
Goblin Curse
Void Dark Prince
Goblin Curse
Void Dark Prince
Bomber
Void Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Skeleton
Void
Void Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076