Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Night Witch Goblin Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Machine
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon
Night Witch
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Goblin Demolisher Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Demolisher Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Night Witch
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Machine
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Machine
Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076