Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Witch Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Witch Princess
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Royal Ghost Golden Knight Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Witch
Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Witch The Log Princess Royal Ghost
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch The Log Princess
The Log
Prince Giant Skeleton Princess
Princess
Goblin Gang Prince Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Witch Prince Princess Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton The Log Princess
Witch
Prince Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Prince
The Log Goblin Gang Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch The Log Princess
The Log
Prince Goblin Gang Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost Golden Knight
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Witch The Log Princess
Golden Knight
The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Goblin Gang Witch Prince The Log
Goblin Gang Witch Prince Giant Skeleton
Witch Prince Goblin Gang
Prince Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang The Log Royal Ghost
Goblin Gang Witch Princess
Giant Skeleton The Log Golden Knight
Witch Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log Princess Royal Ghost
Goblin Gang Witch Princess
Prince Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Witch Prince The Log Princess Royal Ghost Golden Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince The Log Royal Ghost Golden Knight
Witch The Log Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Royal Ghost Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Prince The Log Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Witch Prince The Log Golden Knight
Goblin Gang Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang
Witch Prince Giant Skeleton Golden Knight
Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch Princess
Goblin Gang Witch Prince Giant Skeleton The Log Golden Knight
Witch Giant Skeleton The Log Princess Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log Princess Royal Ghost Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Golden Knight
Goblin Gang Prince
Prince The Log Princess Golden Knight
Princess
The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess Prince The Log
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log Princess
Prince The Log Princess
Witch The Log Princess Golden Knight
Prince Giant Skeleton The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Royal Ghost Golden Knight
Witch Prince The Log Princess Golden Knight
The Log Golden Knight
Witch Princess
Witch
The Log
Princess
Prince Giant Skeleton
The Log Princess
Goblin Gang Witch Prince Princess
Witch Princess
The Log
Goblin Gang Prince Princess
The Log Princess
Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch Prince Giant Skeleton The Log Princess Royal Ghost Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076