Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Inferno Tower Goblin Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Giant Skeleton Goblin Giant
Knight
Ice Spirit The Log
Inferno Tower
Giant Skeleton
Ice Spirit The Log
Goblin Giant
Ice Spirit The Log Goblin Machine
The Log
Knight Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Skeletons
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit The Log
Goblin Giant
Ice Spirit The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Goblin Giant The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Skeletons Knight
Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons
Inferno Tower Ice Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Giant Skeleton
Skeletons Knight Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Giant Skeleton The Log
Ice Spirit The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log
The Log Ice Spirit Knight Giant Skeleton
Inferno Tower
Knight Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton
Knight The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Knight Inferno Tower Goblin Giant The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Skeletons Knight Goblin Giant
Skeletons Ice Spirit Goblin Giant
Skeletons Knight Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Goblin Giant
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Giant
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Skeletons Knight Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Ice Spirit Goblin Giant Goblin Machine
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Knight The Log Goblin Machine
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Goblin Machine
The Log Goblin Machine
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Goblin Machine
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit
The Log
Knight
The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076