Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Skeleton Barrel Balloon Arrows Witch
Skeleton Barrel
Knight Clone Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Balloon
Arrows Knight Clone Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch
Clone
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Witch
Arrows Witch Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Witch
Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch
Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076