Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine Prince Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Zap
Flying Machine Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Fireball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Poison
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Princess Musketeer Flying Machine Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess
Knight
Musketeer Princess Zap Flying Machine Prince
Musketeer
Knight Zap Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Knight Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Zap Knight Musketeer Flying Machine Princess
Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Princess
Knight Zap Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 19

Zap
Knight Musketeer Flying Machine Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Knight
Musketeer Princess Zap Flying Machine Skeleton Army
Musketeer
Knight Zap Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Knight Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer Flying Machine Prince Giant Skeleton Princess
Prince
Zap Flying Machine Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Princess
Knight Zap Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Flying Machine Prince
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Zap Flying Machine Princess
Zap Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess
Musketeer Zap Flying Machine Princess
Skeleton Army Prince Zap Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Princess
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Zap Prince
Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Knight Musketeer Flying Machine Skeleton Army Prince
Zap Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess
Musketeer Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Flying Machine Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Knight Musketeer Flying Machine Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Knight Flying Machine Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Flying Machine Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Knight
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Flying Machine Prince Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Giant Skeleton
Knight Musketeer Flying Machine Prince Giant Skeleton
Zap
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine
Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Flying Machine Prince Princess
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Knight Musketeer Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Princess Zap Musketeer Flying Machine Prince
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Zap Musketeer Flying Machine Prince Princess
Zap Flying Machine Princess
Musketeer Prince Giant Skeleton
Princess
Musketeer Prince
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Princess
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Zap Musketeer Flying Machine Prince Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer
Zap Princess
Prince Giant Skeleton
Princess
Zap Musketeer Flying Machine Skeleton Army Prince Princess
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Knight Musketeer Flying Machine Prince Princess
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Zap Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Prince
Zap Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Princess
Zap Musketeer Flying Machine Princess
Zap Musketeer Flying Machine Prince Giant Skeleton Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076