Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 0 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 1 22

Arrows
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Minions
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Minions Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Minions Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Minions Ice Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Minions Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Barbarian Barrel
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076