Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Princess Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Clone Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Clone Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Clone Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Clone Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Clone Princess Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Clone Princess Magic Archer Lumberjack Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Clone Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Prince Lumberjack
Goblin Gang
Clone Prince Giant Skeleton Princess
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Prince
Bats Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Clone Prince Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Clone
Prince
Bats Goblin Gang Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton
Magic Archer
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Lumberjack Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Bats Giant Skeleton
Prince Lumberjack Bats Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Goblin Gang Bats Magic Archer Lumberjack
Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Prince Princess Lumberjack
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lumberjack
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Prince Lumberjack Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Prince Princess Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Bats Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Prince Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Bats Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Prince Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Giant Skeleton Bats Prince Magic Archer
Goblin Gang
Bats Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Princess Magic Archer
Goblin Gang Bats Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Bats Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bats Goblin Gang Prince Lumberjack
Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Bats
Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Prince
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Bats
Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Bats Goblin Gang Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Gang Prince Princess Magic Archer Lumberjack
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076