Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Clone Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Clone
Zap
Arrows Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Witch
Clone
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bats Zap
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Witch Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Zap Witch
Zap Arrows Witch Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Skeleton Barrel Bats Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Witch Giant Skeleton
Bats Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076