Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Ram Rider
Zap
Goblin Gang Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Guards Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Executioner Ram Rider
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Guards Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Executioner Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Executioner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower
Guards
Ram Rider
Executioner
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Guards Executioner Ram Rider
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Guards Executioner
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Executioner Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Guards Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Guards Executioner
Ram Rider Arrows Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Executioner Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Executioner Goblin Gang Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Guards Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower Executioner Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Guards Executioner Ram Rider
Arrows Bomb Tower Executioner Guards Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Executioner
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Bomb Tower Guards Executioner Ram Rider
Bomb Tower Executioner
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Ram Rider
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Executioner
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner
Arrows Giant Skeleton
Executioner
Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076