Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Musketeer Dark Prince Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Barrel Musketeer Tornado Witch Lumberjack
Witch
Tornado Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Goblin Barrel Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Musketeer
Lumberjack Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince
Musketeer Tornado Witch
Witch
Tornado Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Tornado Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Giant Skeleton
Witch Musketeer Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Musketeer Tornado Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Tornado Witch
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Dark Prince Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Tornado Dark Prince Witch Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Tornado Dark Prince Witch Lumberjack
Tornado Witch Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Tornado Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Witch Giant Skeleton
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Tornado
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Musketeer Tornado Witch
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Tornado Dark Prince Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Witch Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Tornado Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Tornado
Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Tornado Dark Prince
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Tornado
Musketeer Dark Prince
Tornado Witch
Musketeer Giant Skeleton
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Tornado Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado Witch Giant Skeleton
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076