Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball
The Log
Musketeer
Barbarian Hut Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut
Musketeer Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 16

Goblin Gang
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Minion Horde
Barbarian Hut The Log
Fireball
The Log Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
Goblin Gang The Log Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Musketeer Goblin Gang Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer Goblin Hut The Log
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer
Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Gang Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
The Log Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut
Goblin Gang Goblin Hut Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
Fireball The Log Barbarian Hut
Fireball The Log
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball
Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball The Log
Minion Horde Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076