Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Cage Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Barbarians Goblin Cage Balloon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Baby Dragon Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Barbarians Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Goblin Cage
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Cage Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Balloon
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 7

Barbarians
Goblin Cage
Goblin Demolisher Baby Dragon Prince Ice Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Cage Prince
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Goblin Demolisher Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Cage Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Prince Ice Wizard
Barbarians Goblin Cage Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Goblin Cage Prince Ice Wizard
Barbarians Goblin Cage Goblin Demolisher Prince Giant Skeleton
Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Goblin Cage Prince Ice Wizard
Barbarians Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Goblin Cage Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Cage Prince
Barbarians Goblin Cage Prince
Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Cage Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon Prince Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Barbarians Goblin Demolisher Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Demolisher Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Prince
Barbarians Giant Skeleton Goblin Cage Prince
Prince Giant Skeleton Barbarians Goblin Cage
Barbarians Giant Skeleton Goblin Cage Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Prince Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Cage Giant Skeleton Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Barbarians Goblin Cage Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton
Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Barbarians Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076