Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Skeleton Army Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Elixir Golem
Arrows Goblin Barrel Executioner
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner Giant Skeleton
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Executioner
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Rocket Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Executioner
Rocket Arrows Executioner
Rocket Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Arrows Giant Skeleton
Arrows Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Executioner Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Rocket Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Rocket Executioner
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Rocket Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Executioner
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner Arrows
Arrows Executioner Rocket
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Executioner
Arrows Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Executioner
Rocket Arrows
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Executioner
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Executioner
Arrows
Rocket Executioner
Arrows Executioner
Rocket Arrows Giant Skeleton
Executioner P.E.K.K.A
Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076