Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Princess Musketeer Electro Wizard Witch Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Princess Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Prince Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Musketeer Witch Lightning Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Witch Lightning Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Giant Skeleton
Princess
Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Skeletons Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Skeletons Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Princess
Skeletons Giant Skeleton
Electro Wizard
Skeletons Musketeer Witch Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Electro Wizard
Skeletons Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Skeletons Musketeer Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Witch Prince Skeletons Musketeer Electro Wizard
Lightning Prince Giant Skeleton Princess
Skeletons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard Witch Princess
Lightning Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Skeletons Musketeer Prince Princess
Skeletons Musketeer Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Prince Skeletons Musketeer Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Witch Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Lightning Electro Wizard
Skeletons Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Witch Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Prince Lightning
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Witch Prince Lightning Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Lightning Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Witch Prince
Skeletons Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Prince Skeletons Musketeer Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Skeletons Witch Prince
Witch Skeletons Musketeer
Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Lightning Skeletons Witch
Musketeer Witch Princess
Witch Electro Wizard Skeletons Musketeer Prince Giant Skeleton Lightning
Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning Musketeer Prince Electro Wizard
Lightning Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Lightning Musketeer Princess
Lightning Musketeer Princess
Lightning Musketeer Princess
Lightning Princess Musketeer Prince
Lightning Musketeer Witch Princess
Lightning Musketeer Princess
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Lightning Witch Princess
Lightning Musketeer Prince Giant Skeleton
Lightning Princess
Musketeer Prince Lightning
Lightning Musketeer
Witch Princess
Witch
Musketeer Witch Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Musketeer Witch Prince Princess
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer Witch
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Princess Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Lightning Princess
Lightning Electro Wizard Musketeer Witch Prince Princess
Lightning Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Lightning Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Musketeer Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer Witch Giant Skeleton Lightning Princess Electro Wizard
Musketeer Witch Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076