Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Furnace Witch Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Monk
Rocket
Furnace Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Furnace Baby Dragon Magic Archer Witch Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Witch Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Tornado Furnace Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace Tornado Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log
Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log
Monk

Synergie w obronie 1 15

Furnace
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Furnace Tornado Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log
Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Furnace Giant Skeleton The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Witch The Log Monk
Furnace Tornado Witch Giant Skeleton
Witch Furnace Monk
Tornado Giant Skeleton The Log Monk
Tornado The Log Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer Monk
Witch Furnace Tornado
Tornado Giant Skeleton
Witch Furnace Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Furnace Witch Giant Skeleton The Log
Furnace Tornado Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Furnace
Tornado Monk Furnace The Log
Furnace Tornado Witch
Furnace Tornado Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Furnace Tornado Baby Dragon Witch The Log Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Magic Archer Monk
Giant Skeleton Furnace Witch The Log
Giant Skeleton Tornado The Log Monk
Giant Skeleton Witch
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer Monk
Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tornado Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Monk
Witch
Witch Giant Skeleton
Monk Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch
Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Furnace Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer Monk
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Giant Skeleton The Log Monk
Monk Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer Monk
Furnace Tornado Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Tornado Baby Dragon Magic Archer
The Log Monk Tornado
Tornado
Monk Tornado The Log Magic Archer
Monk Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Monk
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon The Log
Monk Tornado
Baby Dragon The Log Magic Archer Monk
Tornado Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Monk
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
Tornado The Log Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
The Log Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer Monk
Tornado Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Monk
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer Monk
Giant Skeleton
The Log Magic Archer Monk
Witch Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer Monk
The Log
Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Monk Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076