Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Clone Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Clone Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Barbarians Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Skeleton Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Arrows Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang
Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Witch Goblin Gang
Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarians Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Witch
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarians Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Arrows Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Arrows Witch
Skeleton Barrel Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076