Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Minions Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Minions Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Hog Rider Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Minions Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minions
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Bandit Electro Wizard
Lumberjack Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Lumberjack Minions Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Wizard
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Minions Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minions Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Wizard Zap Minions Electro Wizard
Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Minions Bandit
Minions Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Zap Minions Giant Skeleton Lumberjack
Minions Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minions Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Minions
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Minions Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076