Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Rage Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Giant Skeleton
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076