Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Wizard Balloon
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight Zap Elixir Golem
Zap
Balloon Bats Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Bats Zap Wizard Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Bats Zap Valkyrie Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Wizard Balloon
Mega Knight
Bats Zap Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard
Mega Knight
Zap Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap Bats
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076