Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Hog Rider Witch Ram Rider
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Zap Ram Rider
Zap
Arrows Hog Rider Ram Rider Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Witch Giant Skeleton Ram Rider
Hog Rider
Bats Zap Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Witch
Ram Rider
Zap Bats Arrows Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Bats Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Arrows
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Witch
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Bats Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bats Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Valkyrie
Bats Ram Rider Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Zap Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Bats Zap Witch Ram Rider
Bats Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Bats Zap Arrows Witch
Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Bats Zap Witch Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Bats Zap Witch Ram Rider
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Bats
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch Ram Rider
Zap Arrows Witch Ram Rider
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Bats Witch
Zap Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Witch Giant Skeleton
Bats Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076