Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Witch Electro Dragon
Zap
Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Battle Healer Witch Electro Dragon
Poison
Bomber Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Prince Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Battle Healer Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Arrows Battle Healer Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Prince Giant Skeleton
Arrows
Battle Healer Prince Giant Skeleton
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Arrows Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Battle Healer Prince Giant Skeleton
Prince
Bomber Arrows Battle Healer Witch Electro Giant
Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Electro Giant
Arrows
Battle Healer Prince Giant Skeleton
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Battle Healer Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Prince
Arrows Battle Healer Witch Electro Giant
Electro Dragon
Battle Healer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon
Electro Giant
Bomber Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Battle Healer Witch Prince Electro Dragon
Witch Prince Bomber Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Battle Healer Prince Giant Skeleton
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Witch Prince
Bomber Battle Healer Prince Giant Skeleton
Witch Bomber Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Witch Electro Dragon
Prince Bomber Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Bomber Arrows Witch Prince Electro Dragon
Prince
Prince Electro Giant
Bomber Arrows Witch Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Battle Healer Witch Prince Electro Dragon
Arrows Witch Bomber Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Prince
Bomber Arrows Battle Healer Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Prince Giant Skeleton Electro Giant
Bomber Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Witch Prince Electro Dragon
Prince Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Witch Prince
Arrows Electro Giant Witch Electro Dragon
Prince Battle Healer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Witch Prince
Witch
Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton Electro Giant
Prince Giant Skeleton Witch
Bomber Witch Electro Dragon Electro Giant
Witch Electro Dragon Electro Giant Bomber Battle Healer Prince Giant Skeleton
Arrows Bomber Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Bomber Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Witch Electro Dragon Electro Giant
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Bomber Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Witch Electro Giant
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Arrows
Witch Prince Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Witch Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Prince Giant Skeleton Electro Giant
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076