Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076