Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Zap Lumberjack
Zap
Arrows Balloon Bats Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Inferno Tower
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Zap Inferno Tower Lumberjack
Bats
Skeletons Zap Inferno Tower Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Arrows
Zap Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Arrows Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Arrows Goblin Gang Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Skeletons Bats
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Bats Goblin Gang
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Zap Lumberjack
Bats Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Arrows Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows Bats Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Bats Zap Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Bats Inferno Tower Lumberjack
Zap Arrows
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Bats Zap Lumberjack
Bats Arrows Zap Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076