Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Mega Minion Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hunter
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Hunter
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Hunter
Poison
Goblin Gang Mega Minion Hunter
Lightning
Knight Ice Golem Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Void Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mega Minion Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Arrows Hunter
Goblin Gang
Knight Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Hunter
Mega Minion
Knight Ice Golem Arrows
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Ice Golem Arrows
Void
Arrows
Hunter
Knight Ice Golem

Synergie w obronie 5 6

Arrows
Void Knight Ice Golem Mega Minion
Knight
Goblin Gang Mega Minion Hunter Arrows
Goblin Gang
Knight Ice Golem
Ice Golem
Mega Minion Arrows Goblin Gang Hunter
Mega Minion
Knight Ice Golem Arrows Hunter
Goblin Barrel
Void
Arrows
Hunter
Knight Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Mega Minion Void
Hunter Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Hunter Knight Mega Minion Void
Hunter Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows
Arrows Goblin Gang Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Arrows Goblin Gang Void
Arrows Ice Golem Void
Hunter Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Hunter
Arrows Mega Minion Hunter Goblin Gang
Hunter Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Mega Minion Hunter
Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Arrows Knight Goblin Gang Hunter
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Hunter
Arrows Hunter Knight Ice Golem Mega Minion
Hunter
Goblin Gang Arrows Knight Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem Void
Void Arrows Knight Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Hunter
Goblin Gang Knight Ice Golem Hunter
Goblin Gang Hunter Knight Ice Golem
Knight Goblin Gang Hunter
Arrows Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Knight Ice Golem Mega Minion Void Hunter
Knight Hunter
Void Knight Ice Golem Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Hunter
Arrows Void
Knight Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Knight Ice Golem Mega Minion Hunter
Arrows Ice Golem Mega Minion Hunter
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Ice Golem
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Knight Ice Golem Void
Arrows
Arrows Ice Golem Mega Minion Hunter
Arrows
Arrows Ice Golem Hunter
Arrows Void
Goblin Gang Void
Void Arrows Knight
Void Arrows
Knight Ice Golem Void Hunter
Arrows Void
Arrows Ice Golem
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Void Arrows Mega Minion Hunter
Arrows Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Golem Hunter
Mega Minion
Arrows Void Hunter
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Ice Golem Void Hunter
Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Arrows Hunter
Void Arrows
Arrows
Goblin Gang Void
Arrows Mega Minion Hunter
Arrows
Void Knight Goblin Gang Mega Minion Hunter
Arrows Ice Golem
Void Arrows
Mega Minion
Goblin Gang
Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076