Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Hog Rider Minion Horde Witch Cannon Cart Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Fireball Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Cannon Cart
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Minion Horde Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch
Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Hog Rider Witch
Goblin Machine
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Cannon Cart
Minion Horde
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Witch
Goblin Machine
Mega Knight
Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Fireball
Minion Horde Goblin Gang Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight Cannon Cart
Minion Horde Witch Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Fireball Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Cannon Cart
Witch Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Witch Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Witch Cannon Cart Mega Knight
Fireball Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch Cannon Cart
Mega Knight Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Mega Knight Fireball Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Minion Horde Fireball Cannon Cart
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch Goblin Machine
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart Goblin Machine
Fireball
Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Witch Cannon Cart
Minion Horde Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Goblin Machine Mega Knight
Fireball Witch Goblin Machine Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball Witch Goblin Machine Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076