Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076