Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Minion Horde
Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Executioner

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Inferno Dragon Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Arrows Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Executioner Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Minion Horde Executioner Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde
Executioner
Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076