Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Royal Ghost
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bats Arrows Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Inferno Dragon
Goblin Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Royal Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076