Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Sparky
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Balloon Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Sparky
Rocket
Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Balloon Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Goblin Gang Balloon Zap Witch Sparky
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Balloon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Goblin Gang Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Witch
Zap Knight
Balloon
Zap Knight Goblin Gang Mirror Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mirror Balloon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Knight Goblin Gang Witch Sparky
Knight
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Mirror Witch
Mirror
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon
Sparky
Zap Knight Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Witch
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Witch Zap Knight
Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Goblin Gang Witch
Sparky Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Knight Goblin Gang Witch
Zap Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch Sparky
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight Sparky
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Sparky
Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap
Sparky
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Witch
Witch Sparky
Zap
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Knight Sparky
Zap
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch
Sparky
Sparky
Zap
Zap Witch Sparky
Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076