Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Drill Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Drill Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Goblin Drill Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Royal Ghost Freeze Goblin Drill Magic Archer Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Void Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Drill Prince Royal Ghost
Void
Freeze
Goblin Drill
Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
Prince
Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Drill Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Goblin Drill Prince Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Goblin Drill Prince Magic Archer Lumberjack
Void
Freeze
Lumberjack
Goblin Drill
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Prince
Goblin Gang Magic Archer
Royal Ghost
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Freeze Goblin Drill Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Void Freeze Goblin Drill
Prince Lumberjack Goblin Gang Goblin Drill
Prince Lumberjack
Goblin Gang Freeze Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Void Freeze Magic Archer
Void Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Freeze Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Drill Prince Lumberjack Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Freeze Goblin Drill Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Goblin Drill Prince Lumberjack
Goblin Gang Freeze Goblin Drill Prince Lumberjack
Goblin Gang Goblin Drill Prince Lumberjack
Goblin Gang Goblin Drill Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Freeze Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Drill Prince Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Prince Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Void Prince Royal Ghost
Void Goblin Gang Prince Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Goblin Drill Prince Lumberjack
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Goblin Gang Prince Void Lumberjack
Prince Lumberjack
Void Freeze Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Prince Lumberjack
Void Prince
Prince Goblin Gang Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Freeze Goblin Drill Prince Magic Archer Lumberjack
Freeze Royal Ghost Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Freeze Goblin Drill Royal Ghost
Void Royal Ghost Magic Archer
Void Goblin Drill Magic Archer
Void Freeze Prince
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Void
Goblin Gang Void Prince Lumberjack
Void Prince Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Freeze Magic Archer
Prince Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Void Prince Magic Archer
Void Magic Archer
Void Prince Magic Archer
Void
Void Prince
Void Goblin Drill
Freeze Magic Archer
Void Royal Ghost Magic Archer
Void Prince Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Freeze
Void
Void Magic Archer
Void Freeze Magic Archer
Prince
Magic Archer
Goblin Gang Void Freeze Prince Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Void Goblin Gang Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Void
Prince
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Void Magic Archer
Void Freeze Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076