Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Fire Spirit Minions Cannon Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Little Prince
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Cannon Goblin Gang Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Minions Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight Cannon Little Prince
Minions
Cannon Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Goblin Gang Little Prince
Goblin Gang
Cannon
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Minions
Little Prince
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon
Minions Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Minions
Cannon Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Minions Cannon Mega Knight
Minions Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Little Prince
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Mega Knight Little Prince
Minions Goblin Gang Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Cannon Mega Knight Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Mega Knight Arrows Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Cannon Mega Knight Minions Goblin Gang Little Prince
Arrows Fire Spirit Minions Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Arrows Minions Cannon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Minions Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Mega Knight Little Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Little Prince
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang
Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076