Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Rascals Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton King
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Rascals Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Cannon Goblin Gang Ice Wizard Goblin Cage Skeleton King Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Rascals Goblin Cage
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Cage Skeleton King
Rascals
Spear Goblins
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Cage
Ice Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage The Log Ice Wizard Skeleton King
Cannon
The Log Spear Goblins Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Rascals Goblin Cage The Log Ice Wizard
Rascals
Spear Goblins Cannon Goblin Gang The Log
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Spear Goblins Goblin Gang Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage The Log Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Rascals Ice Wizard
Cannon Goblin Cage Goblin Gang Rascals Ice Wizard Skeleton King
Goblin Cage The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Cannon Rascals Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Cannon Rascals Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Cannon Rascals The Log Skeleton King
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Cannon Goblin Cage Goblin Gang Rascals The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage The Log Skeleton King
Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage Skeleton King
Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Spear Goblins Goblin Gang Rascals The Log Ice Wizard
Goblin Cage The Log Spear Goblins Cannon Rascals Ice Wizard
Cannon Goblin Cage
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Spear Goblins Rascals Goblin Cage The Log
Goblin Gang Rascals Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Cage
Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Goblin Cage Ice Wizard
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Rascals Cannon Goblin Gang Goblin Cage Skeleton King
Cannon Rascals Goblin Cage
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Goblin Cage The Log Skeleton King
Cannon Rascals Goblin Cage The Log Ice Wizard Skeleton King
Cannon Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rascals The Log
The Log
Spear Goblins Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Rascals
The Log Skeleton King
Goblin Gang Rascals The Log Skeleton King
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076