Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Miner Little Prince
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Little Prince
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit Little Prince Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
The Log Miner Little Prince
Skeleton Army
The Log
Fireball Miner Bandit Little Prince
Miner
Goblin Gang Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Miner Bandit Little Prince
Bandit
Goblin Gang The Log Miner Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Fireball The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Miner Bandit
Fireball
The Log Miner Bandit Little Prince
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Bandit
The Log
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit Little Prince
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Royal Ghost
The Log Little Prince
Bandit
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Little Prince
Little Prince
Fireball The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Fireball Little Prince
Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Goblin Gang The Log Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Skeleton Army The Log Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log Fireball Royal Ghost Bandit Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Fireball The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang The Log Miner Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Bandit The Log
Goblin Gang Skeleton Army Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Bandit
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Miner Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Bandit
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Miner Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Miner Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball Miner The Log Bandit
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076