Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Minions Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Zap Sparky Elixir Golem Giant Skeleton
Minions
Zap Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Zap Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Sparky
Sparky
Zap Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows
Zap Giant Skeleton Sparky
Minions
Zap Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Zap Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Goblin Gang Musketeer
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Sparky
Sparky Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Sparky Minions Musketeer Giant Skeleton
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Sparky
Minions Goblin Gang Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Zap Goblin Gang
Sparky Zap Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Sparky Zap Arrows Minions Goblin Gang
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Minions Musketeer Giant Skeleton
Sparky Musketeer
Goblin Gang Arrows Minions Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Minions Musketeer Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Musketeer Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Sparky
Arrows Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Sparky Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Minions Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Minions Musketeer Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Minions Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minions Zap Musketeer Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Musketeer Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Goblin Gang Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows
Minions Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer
Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076