Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tesla Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076