Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Little Prince Fireball Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Royal Hogs
Elite Barbarians
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Royal Hogs
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Royal Hogs Electro Wizard
Little Prince
Giant Snowball Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Electro Wizard Little Prince
Royal Hogs
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Little Prince
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076